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Somos un grupo de estudiantes de Derecho y Periodismo, de la Universidad Rey Juan Carlos, aficionadas a la redacción y a la investigación de sucesos. Este blog lo componen: Jessica Sánchez García, María José Cámara Zafra, Sara Mosleh Moreno, Ana Morales Márquez, Marta Portero Gonzalo, Raquel Gonzalez Moreno, Teresa Floristán Puertas y Tania Ríos Arceo.

miércoles, 6 de marzo de 2013

La seguridad en los videojuegos, una gran desconocida


  Los días 27 y 28 de febrero ha tenido lugar en el campus de Móstoles de la Universidad Rey Juan Carlos, el URJC Tech Fest II. Se trata de una actividad organizada por miembros de la UACM (Unión de Alumnos del Campus de Móstoles) que tras observar el éxito del I congreso estatal de RITSI (Reunión de Estudiantes de Ingenierías Técnicas y Superiores en Informática) decidieron desarrollar una jornada para compartir estos conocimientos con el resto de sus compañeros.

  La temática de esta segunda edición se ha basado en los videojuegos, un aspecto de gran actualidad; ya que ¿quién no ha jugado alguna vez con una consola? o ¿se ha imaginado formando parte de un videojuego, al más estilo Lara Croft?

                                      

  Fueron numerosos los ponentes que participaron en estas jornadas. Los invitados explicaron desde como concebir una idea hasta como llevarla al mercado, pasando por temas como el guion, el marketing o la difusión.

  Una de las presentaciones que me resultó más interesante fue la de Seguridad en los videojuegos, llevada a cabo por Pablo González y Juan Antonio Calles. Ambos forman parte del Flu – Project, un trabajo que se basa en el desarrollo de una aplicación para el control remoto de máquinas Windows a través del troyano Flu, orientado a la generación de botnets a través de la tecnología HaaS. Pero, ¿en qué consiste realmente esto? “Uno de los objetivos del proyecto es que todos los usuarios que quieran aprender en el desarrollo de herramientas de administración remota se aprovechen de los conocimientos de otros usuarios.  Además, tiene la finalidad de concienciar a los usuarios sobre los peligros del malware”, mencionaron los ponentes.

        

  En la ponencia pudimos conocer un poco más acerca del gran entramado que es la seguridad en el mundo de los videojuegos. Así como, las importantes consecuencias que su ausencia puede provocar, uno de los ejemplos citados fue como un intruso consiguió acceder a datos de millones de usuarios de PlayStation lo que ocasionó a Sony más de 1.000 millones de euros en costes.

  Os facilito algunos enlaces de interés donde podéis obtener más información acerca de estos temas:

  Finalmente, quiero felicitar a la organización por mostrarnos todo el trabajo y esfuerzo que hay detrás del éxito de un videojuego, ya que generalmente, es algo que pasa desapercibido ante nosotros.




María José Cámara Zafra

6 comentarios:

  1. Si soy sincera, antes pensaba que los videojuegos eran algo totalmente seguro. No se me había ocurrido pensar que alguien pudiera acceder a mis datos personales guardados en una videoconsola. Pero, visto el ejemplo de Sony, he visto que sí. Por eso me parece necesaria y útil la labor de los desarrolladores de este proyecto.

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  2. Parece que siempre que hay un avance tecnológico, hay alguien que consigue perturbarlo. La seguridad en videojuegos y en cualquier cosa que precise una base de datos es fundamental. Cada sistema tiene una manera de ser pirateado.

    Es bueno que se nos haga conscientes de todo esto. La verdad es que estamos aprendiendo muchas cosas que, al menos yo, no sabía que podían llegar a interesarme.

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  3. Soy un apasionado del mundo de los videojuegos, me puedo pasar horas y horas delante de la pantalla jugando.Por eso, creo que uno de los aspectos en los que debemos hacer un mayor hincapié es en la seguridad que nos deben aportar, ya que podemos dejar al descubierto numerosos datos e información sobre nosotros.

    Recuerdo el gran impacto que tuvo el caso que has mencionado de Sony, ya que lo sufrí en primera persona.
    Por ello, escribo en este blog para aportar mi pequeño granito de arena en la concienciación de la sociedad, especialmente de los más jóvenes que son los grandes consumidores de videojuegos, en este aspecto.

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  4. En la actualidad, estamos en la Sociedad de la Información, en la cual utilizamos las nuevas tecnologías en muchos dispositivos,como ordenadores, smartphones, tablets, videojuegos, etc., pero esto conlleva tener precaución, porque sino puede ocurrir lo mismo que en el citado caso de Sony. Es cierto que en los ordenadores sí estamos bastante concienciados de la seguridad que precisan y para ello empleamos antivirus, pero..por lo visto cualquier dispositivo necesita seguridad, como las consolas. Por ello, esta charla me parce que ha sido muy importante para todos aquellos que utilizan estos dispositivos con bases de datos, para prevenirles de futuros problemas y en mi opinión, debería difundirse más, porque no todo el mundo tiene la oportunidad de asistir a ese tipo de jornadas.

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  5. Siempre he creído que hay que tener mucho cuidado en el ámbito de redes sociales debido a los graves efectos negativos que pueden darse por virus y hackers informáticos. Es también imprescindible la seguridad en videojuegos no solo por las pérdidas que éste error puede generar al no venderse con éxito, sino también por todo el trabajo tirado a la basura. Creo que es necesario hacer mucho hincapié en este tema, gracias por la información nos sirve para todos.

    Jessica Sánchez García

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